saino.me (kaishuu0123)

都内でひっそりと生きる IT エンジニアの個人ブログです

作ってみた

GROWI に draw.io 連携機能を PR (Pull Request)して v3.7.0-RC としてリリースされた話

Qiita からの転載です 「GROWI に draw.io 連携機能を PR (Pull Request)して v3.7.0-RC としてリリースされた話」 Qiita でいいねしていただけると嬉しいです(∩´∀`)∩ はじめに GROWI って何? どういうことができるようになったの? 作ったモチベーション …

Go 言語の練習を兼ねて SDL2 でライフゲームを作ってみました。

作ろうと思った動機 作ったもののデモ ソースコード 作り切るまでの過程 1. Go について学ぶ 2. Go の開発環境について学ぶ 3. グラフィックライブラリの選定 4. SDL2 の使い方を学ぶ 5. ライフゲームのルールを把握して実装する 6. ライフゲームのフィール…

Re:Backlogs というプロジェクト管理(タスク管理)ツールを OSS としてリリースしました

自分の Qiita 記事からブログへの転載です。そこそこいいものが作れたなぁと思っています (∩´∀`)∩ qiita.com 読み方: Re:Backlogs (リ・バックログ) https://github.com/kaishuu0123/rebacklogs 2019/12/23: 使い方の記事を書きました。 Re:Backlogs の使い…

CPU の創りかた(TD4)をブレッドボードで作ってみた話

やっとこさ作れました(∩´∀`)∩ もはや本だけ読んで、実際に「作ってみよう作ってみよう」と思いつつ、はや十年くらい。 ずっと放っておいたわけですが、人生一回くらい CPU っぽいものをハードウェアで作ってみようと、一念発起しました。 動いている様子は…

Arduino UNO と秋月 0.96 インチ(128x64) OLED でスペースインベーダー (Space Invaders) ゲームを作ってみた

相変わらず、Arduino UNO をコツコツと触っています。 タクトスイッチによる入力と、前回の記事(Arduino UNO と秋月 0.96 インチ OLEDで遊ぶ(OLED の描画が遅い問題の対応) - saino.me)で自分の知識として材料が揃ったので、早速スペースインベーダーゲーム…

markdown-it-blockdiag

Github github.com npm www.npmjs.com

blockdiag-api

Demo URL https://blockdiag-api.com Github github.com

pukiwiki2markdown

Demo URL pukiwiki2markdown.saino.me Github github.com

vscode-erd + erd-go + graphviz.js

Demo Image Github github.com github.com github.com

rack-webdav

github.com

UniUniController

Created by Unity (WebGL) Demo Page https://kaishuu0123.github.io/demos/UniUniController/

simple-webterminal

github.com

mruby-readline

github.com