saino.me (kaishuu0123)

都内でひっそりと生きる IT エンジニアの個人ブログです

2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Online games and puzzles

gamegix.com シンプルなゲームが揃っているサイト。 こういうところって参考がてらにソースコード見るんだが、意外とやってしまって時間が無情に取られたりするんだよな〜。

refs: BundlerでCのソースを含んだGemは簡単に作れる - Qiita

qiita.com Cで糊付けできると何かと嬉しかったりする。 なんだけど、最近は Go になってきているしなぁ。 Ubuntu とか CentOS にも Go が内包されるようになったら、Ruby でわざわざこんなことする機会も減るのかしらん。(いや、まぁありそうではあるけど)

Ansible Network とネットワーク機器設定の冪等性担保の難しさ

へぇ〜。これ / https://t.co/mX1SrLRNeA / からのこれ / https://t.co/XThpLG3usY / か。後で見るかな。— Koki Oyatsu(*´﹃`*) (@kaishuu0123) 2016年2月24日 なんか出たらしい。Twitter でもつぶやいたのだけど、これじゃ我ながらさっぱりわからん呟きな…

refs: [Rails] Grapeのroutesを参照する - Qiita

qiita.com grape は大変お世話になっております。 REST API 作るときにとても便利。 その御蔭?でモデルと実データを関連付けるところに集中せざるを得ない状況になるからなぁ。。。(遠い目

refs: dstatで簡単にリソース不足を確認するメモ

dstatで簡単にリソース不足を確認するメモ – kumonchu.com dstat って毎回 man 見てはコマンドを作ってたりするから いい加減コマンド集みたいなのをまとめて github に書いておきたいところだな(;・∀・)

SDユニティちゃんに Taichi Character Pack のモーションをつけた

以下のリンクを参考にさせていただいた。 xicodoll.hatenablog.jp Kick なんかを適用するとこんな感じになる。 きちんと合わせてあげないといけないけど、足短いのに一生懸命キックしている感じが可愛い(*´∀`)

refs: クロスイーグレット モーションの心得

クロスイーグレット モーションの心得 おぉ、モーションにとても良さそうなサイトがががが。 期待。

refs: ライフゲームを作ってみた

wonderpla.net 後半に書いてある「パルサーって感じです」ってのがなんか和む。 サクッとできそうな気がする

refs: C# によるプログラミング入門

ufcpp.net 純粋に C# を勉強するならこういうところでやるのがいいかも。 サンプルの zip がほぼ落とせなくなっているのが残念。

refs: How to Write a Program: Lisp interpreter in 90 lines of C++

How to Write a Program: Lisp interpreter in 90 lines of C++ C++ を使って90行で書かれた LISP 実装。こんなに短くなるもんなのか。。。

Brainfxck インタプリタを書いた

kaishuu0123.hatenablog.jp このブログ記事で参照したことを C言語で書いてみた。 C言語がすでに懐かしい。 github.com 以下だと JIT 作ったり x86 backend を作ったりしている。LLVM と合わせて勉強できるかな。 Interpreter, Compiler, JIT from scratch f…

PCjs

github.com Intel 8088 のエミュレータらしい。ちょっと気になる。

refs: Embedded Programming with the GNU Toolchain

Embedded Programming with the GNU Toolchain ARM らしい。お勉強用にドゾー。

カクテル シャルロッカ

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp シャルロッカ。美味しそうねぇ。

ぐるなび - 三年や (桜木町/居酒屋)

r.gnavi.co.jp 雰囲気が良さそう。バーのお客さんのご紹介。 横浜行った時に行ってみよう。

行く予定はないが、有名な遊郭メモ?

東京は吉原。 大阪は飛田新地。 らしい。博多とか北海道とか沖縄とかは無いんかね。

鶯谷デッドボール

www.deadball.biz ネタにしてもこれは酷い。

オーバン 14年

www.amazon.co.jp 美味しそう。ちょっと高いけど今度買おうかな

ステーキ&ワイン 神房 (神保町/ステーキ)

tabelog.com ステーキがめっちゃ美味しいらしい。 大体予算が 2,000 くらいで行けるそうなので今度行ってみよう。

refs: 【Unity】3Dゲームに使うカメラワークの用語と、その設定について

tsubakit1.hateblo.jp ジオラマの撮影方法みたいで見ていて楽しい。 動画付きで分かりやすい。こういうカメラワークも使える場面があればいいなぁ。

refs: デブサミ2016「大規模Redisサーバ縮小化の戦い」講演メモ #devsumi - 元RX-7乗りの適当な日々

d.hatena.ne.jp サーバ数は多めに用意したけど、実際には使っていなかったという悲しい話? 多めに出しておいて、後で縮小できる方法も考えておくのが吉なのかなぁ。 なんだか寂しい話だ(´・ω・`)

「SDユニティちゃんを動かす」をやった。

fantom1x.blog130.fc2.com 上のチュートリアルをとりあえずやってみた。動きが可愛い 前進と後退とジャンプの遷移を Animator で作るところ。 スクリプトにデフォルトでいろいろと用意してあるからこんな感じで操作できるんだろうなぁ。 スクリプトからモー…

refs: tmuxを使いこなそう(ウインドウ、ペイン、セッション、アタッチ、デタッチ) - Qiita

qiita.com 画面分割あまりやらない(ほぼ vim で事足りている)んだけど、そろそろ活用していきたいところ。

refs: Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.org

Intel 8080 CPU emulation in JavaScript | TypedArray.org Intel 8080 CPU emulation。まんまだね。 インベーダーが動くってところまでできているのが凄い。 Intel 8080 CPU 作ったら何ができるのかな。

refs: 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 | アプリマーケティング研究所

web.archive.org 競売なんてあるんだな〜。頑張って作って資産にはなるわけだから、確かにそうだ。 面倒が見られるようだったら買うのもいいんだろうな。

refs: Introducing ibrik - code coverage tool for CoffeeScript by using istanbul

constellation.hatenablog.com コードカバレッジを出す仕組みって良く分かっていないんだよな。 実際に自分で実装するとしたらどんなコードになるんだろうか。

refs: Adrian Sampson: LLVM for Grad Students

Adrian Sampson: LLVM for Grad Students LLVM チュートリアル的な。 gcc で挫折したので(コード多すぎ)、LLVM 使っていろいろなバイナリ、コードが生成できるようになるとカッチョイーだろうな。 ↓も読まないといかないんだけど、ね(;・∀・) www.amazon.co…

refs: 絵心がないと悩む人でも一瞬で100の表情が描けるようになるラクガキテクニックとちょっとしたコツ | タムカイズム

tamkaism.com この時、人の顔を構成するパーツは様々あるのですが、表情に関わるのは「口、目、眉」のたった3つなのです。これをそれぞれ5個、5個、4個使うことで表情を描こうというのがこのテクニックのキモです。 なんとなくショボーンとか書いてたけど、…

refs: 知って得する!55のRubyのトリビアな記法

知って得する!55のRubyのトリビアな記法 こういう書き方って便利なものも多いんだけど、コメント書かないと将来の自分に爆撃することになるので、 必ずコードの意図を書いておかないとダメだな。 共有のためにはトリッキーな書き方をしたらコメント必須。…

refs: 【Unity】SDユニティちゃんを動かす! - ヽ|∵|ゝ(Fantom) の 開発blog?

fantom1x.blog130.fc2.com スクショまで逐一書かれていて非常にわかりやすいな〜。 初心者には嬉しい。